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Jeder Kartensatz contains exactly one avatar. enthält genau einen Avatar. Ihr Avatar ist der sagenumwobene Held, den Sie bei _Legends of Norrath_ als Spielfigur ausgewählt haben. Di eGegenstands- und Fähigkeitskarten mit denen Sie spielen, können nur von Ihrem Avatar verwendet werden. Ihre heldenhafte Persönlichkeit ü berzeugt die Bewohner von Norrath, die im Spiel „ Einheiten " genannt werden, sich Ihnen anzuschließen.
Ihr Avatar ist eine Karte, die auf dem Spielfeld abgelegt wird, sobald Sie dem Spiel beitreten. Er wird durch ein rundes Bild dargestellt. Daneben befinden sich seine Attribute, ein roter Gesundheitsbalken sowie eine blaue Energieleiste.
Dieser Avatar steht für Sie, den Spieler. Wenn er zerstört wird, haben Sie das Spiel verloren.
*Attribute*
Avatare haben drei verschiedene Attribute:
- Angriff - Wird verwendet, wenn Sie angreifen, um Ihre Siegchance im Kampf zu erhöhen.
- Verteidigung - Kommt beim Verteidigen zum Einsatz.
- Schadensbonus - Erhöht die Schadensmenge, die Sie Ihrem Gegner bei einem Treffer zufügen.
Einsetzen
Die drei Attribute Ihres Avatars werden erst wirksam, wenn Sie Ihren Avatar anweisen, eine von ihnen einzusetzen. Um ein Attribut auf einer Karte zu verwenden, m ü ssen Sie diese erst einsetzen.
Wie bei vielen Entscheidungen, die Sie bei _Legends of Norrath_ treffen, m ü ssen Sie auch hier abwägen.
Wenn Sie eine Karte während eines Kampfes zum Angreifen einsetzen, können Sie sie im gleichen Kampf nicht noch einmal f ü r Schadensbonus einsetzen.
Wenn Sie während eines gegnerischen Spielzugs eine Karte zur Verteidigung einsetzen, können Sie sie in der nächsten Questphase nicht mehr zum Angriff einsetzen.
Gesundheit
Ihr Avatar hat auch einen begrenzten Vorrat an *Gesundheit* - das ist die Schadensmenge, die man dem Avatar zuf ü gen muss, um ihn zu vernichten. Ist der Gesundheitsvorrat Ihres Avatars erschöpft, haben Sie das Spiel verloren. Gesundheit wird auf Ihrem Avatar durch ein Herz-Symbol angezeigt. Auf dem Spielfeld ist es die rote Anzeige links neben dem Bild Ihres Avatars.
Archetypen
Im oberen Bereich Ihrer Avatarkarte befindet sich der Kartenname und rechts daneben ein Symbol, das den Archetyp Ihres Avatars anzeigt. Es gibt vier Archetypen im Spiel:
- *Kämpfer* - Meistern Sie den bewaffneten Kampf und f ü hren Sie sagenumwobene Waffen! - *Magier* - B ü ndeln Sie Elementarenergien und beschwören Sie magische Diener! - *Priester* - Sprechen Sie Beschwörungsformeln und wirken Sie Stammeszauber! - *Kundschafter* - Schießen, betr ü gen und stehlen Sie, greifen Sie hinterr ü cks an und kundschaften Sie aus, was das Zeug hält!
Alle anderen Karten in Ihrem Satz, die einem dieser vier Archetypen zugeordnet sind, m ü ssen zum Archetyp Ihres Avatars passen.
Eigenschaften
In der Zeile unter dem Kartennamen Ihres Avatars sind _Eigenschaften_ angef ü hrt. Eine Eigenschaft ist die Beschreibung auf einer Karte, auf die im Spieltext anderer Karten Bezug genommen werden kann. Zu den Eigenschaften Ihres Avatars zählt auch seine Herkunft, wie beispielsweise „ Mensch " auf Terins Karte.
Spieltext
m unteren Bereich Ihrer Avatarkarte befindet sich ein Kasten mit Spieltext. Er enthält strategische Optionen mit Aktionen, die Ihnen helfen, das Spiel zu gewinnen.
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