Index -> Der Spielverlauf -> Kampf
Avatare und Einheiten können auf verschiedene Arten kämpfen, die an anderer Stelle beschrieben werden: bei einem Angriff in einem Quest, durch einen Raubzug mit Ihren Einheiten oder als Ergebnis eines Karteneffekts. Alle Einheiten und Avatare, die beteiligt sind, werden für die Dauer des Kampfes mit *Kombattant* gekennzeichnet.
Der Spieler, der den Kampf auslöst, sowie seine beteiligten Kämpfer sind die Angreifer. Ein großes Kampfsymbol erscheint auf seiner Seite der Questanzeige und führt seinen Angriffswert im Kampf auf. Diese Zahl ist bei 0 voreingestellt.
Der Gegner und seine beteiligten Kämpfer sind die Verteidiger. Ein großes Kampfsymbol erscheint auf seiner Seite der Questanzeige und führt seine Verteidigungswert im Kampf auf. Diese Zahl ist auch bei 0 voreingestellt.
Das ist Jasons Questphase. Er entscheidet sich, in einem Quest anzugreifen, in dem sein Gegner, Tyler, drei Einheiten hat. Jasons Avatar beginnt den Kampf mit diesen Einheiten. Jason ist der Angreifer, Tyler der Verteidiger. Jasons Angriffswert beginnt bei 0. Auch Tylers Verteidigungswert beginnt bei 0.
Es gibt vier Etappen im Kampf, die der Reihe nach ablaufen:
Deutsch
Englisch
Französisch



